要点
『ファイナルファンタジーXIV』の再始動は、バージョン1.0から2.0への膨大な変更量によって分析されることが多い。 しかし著者は、このゲームが業界の笑いものから市場のリーダーへと成功裏に移行できたのは、単なるアップデートの積み重ねだけが理由ではないと主張している。 新しいジョブ、ダンジョン、サイドクエストなど、再始動に関連する多くの機能は、吉田直樹ディレクターの下ですでに1.0で実装されつつあった。
再始動の決定的な要因は、2012年11月から2013年8月までゲームをオフラインにするという決断だった。 この9ヶ月間の休止期間により、プレイヤーは戦闘やマップデザインの主要な変更を、段階的ではなく一度に受け入れることができた。 また、世界観の構築といったゲームの肯定的な要素をプレイヤーが懐かしむ期間を作り出すと同時に、以前のバージョンはもはや適用されないという明確な物語を形成した。
スクウェア・エニックスは、この移行を再開ではなく全く新しい立ち上げとして扱うことで、プロジェクトへの深いコミットメントを示した。 著者は、サービス停止は厳密には必要なかったという意見もあるが、この動きは親会社がタイトルに寄せる信頼を証明する重要な賭けであったと指摘している。 ゲームをオフラインにするという行為は、単純なパッチノートでは伝えられない、プロジェクトへの投資意欲を伝えるものだった。


