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El relanzamiento de Final Fantasy XIV se analiza a menudo por el enorme volumen de cambios entre la versión 1.0 y la 2.0. Sin embargo, el autor sostiene que la exitosa transición del juego, de ser el hazmerreír de la industria a convertirse en un líder del mercado, no se definió únicamente por las actualizaciones acumuladas. Muchas funciones asociadas al relanzamiento, como los nuevos trabajos, mazmorras y misiones secundarias, ya se estaban implementando en la versión 1.0 bajo la dirección de Naoki Yoshida.
El factor determinante del relanzamiento fue la decisión de desconectar el juego desde noviembre de 2012 hasta agosto de 2013. Este paréntesis de nueve meses permitió a los jugadores procesar todos los cambios importantes en el combate y el diseño de mapas de forma simultánea en lugar de incremental. También creó un periodo en el que los jugadores pudieron echar de menos los elementos positivos del juego, como su construcción de mundo, al tiempo que fomentaba una narrativa clara de que la iteración anterior ya no era válida.
Al tratar la transición como un lanzamiento totalmente nuevo en lugar de una reactivación, Square Enix señaló un profundo compromiso con el proyecto. El autor señala que, aunque algunos argumentan que el cierre no era estrictamente necesario, la medida sirvió como una apuesta vital que demostró la fe de la empresa matriz en el título. Este acto de desconectar el juego comunicó una voluntad de invertir en el proyecto que las simples notas del parche no podían transmitir.


