关键信息

于3月26日首次亮相的《Screamer》将街机赛车与动画风格的叙事相结合,标志着其与1995年原作相比有了重大转变。 发布后,游戏总监Federico Cardini指出,Milestone的开发团队在过去六个月里一直根据社区反馈对游戏进行打磨。

最近的更新引入了几项机制上的变化,包括增加了对方向盘的支持以及一种新的单摇杆控制方案。 这一替代选项旨在帮助玩家在过渡到更复杂的双摇杆漂移机制之前适应游戏。 此外,开发人员重新平衡了角色能力,例如为Aisha每场比赛提供多个免费护盾。

Cardini强调,Milestone优先考虑与内部游戏数据相符的反馈。 工作室有意避免实施战斗通行证或基于FOMO(错失恐惧症)的机制,称他们更倾向于尊重玩家的时间。 虽然团队观察到玩家对Dirk等角色以及Green Reapers等车队有着很高的参与度,但他们对该系列的具体未来计划仍守口如瓶。

更多详细内容请参阅原文。