핵심 정보
3월 26일에 출시된 Screamer는 아케이드 레이싱과 애니메이션 스타일의 스토리텔링을 결합하여 1995년 원작과는 확연히 다른 모습을 보여주었습니다. 출시 이후, Milestone의 게임 디렉터 Federico Cardini는 개발팀이 지난 6개월 동안 커뮤니티 피드백을 바탕으로 게임을 개선하는 데 집중했다고 밝혔습니다.
최근 업데이트를 통해 스티어링 휠 지원 및 새로운 싱글 스틱 조작 방식 추가 등 여러 기계적 변화가 도입되었습니다. 이 대안적인 옵션은 플레이어가 더 복잡한 트윈 스틱 드리프트 메커니즘으로 넘어가기 전에 게임에 적응할 수 있도록 설계되었습니다. 또한, 개발자들은 Aisha에게 레이스당 여러 개의 무료 보호막을 제공하는 등 캐릭터 능력을 재조정했습니다.
Cardini는 Milestone이 내부 게임플레이 데이터와 일치하는 피드백을 우선시한다고 강조했습니다. 스튜디오는 플레이어의 시간을 존중한다는 이유로 배틀 패스나 FOMO(소외되는 것에 대한 두려움)를 유발하는 메커니즘을 의도적으로 배제했습니다. 팀은 Dirk와 같은 캐릭터나 Green Reapers와 같은 팀에 대한 높은 참여도를 확인했지만, 프랜차이즈의 구체적인 향후 계획에 대해서는 말을 아꼈습니다.


