要点

3月26日にデビューした『Screamer』は、アーケードレースとアニメ調のストーリーテリングを融合させることで、1995年のオリジナル版から大きく舵を切りました。 リリース後、ゲームディレクターのFederico Cardini氏は、Milestoneの開発チームが過去6ヶ月間、コミュニティからのフィードバックに基づいてタイトルの改善に努めてきたと述べました。

最近のアップデートでは、ステアリングホイールのサポートや新しいシングルスティック操作スキームの追加など、いくつかのメカニカルな変更が導入されました。 この代替オプションは、プレイヤーがより複雑なツインスティックドリフトのメカニズムに移行する前に、ゲームに慣れることができるように設計されています。 さらに、開発者はAishaにレースごとに複数の無料シールドを提供するなど、キャラクターの能力のバランスを再調整しました。

Cardini氏は、Milestoneが内部のゲームプレイデータと一致するフィードバックを優先していることを強調しました。 スタジオはプレイヤーの時間を尊重するとして、バトルパスやFOMO(取り残される不安)を煽るようなメカニズムを意図的に実装していません。 チームはDirkのようなキャラクターやGreen Reapersのようなチームに対する高いエンゲージメントを確認していますが、フランチャイズの具体的な今後の計画については口を閉ざしています。

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