Wichtige Informationen
Screamer, das am 26. März debütierte, markierte eine bedeutende Abkehr vom Original aus dem Jahr 1995, indem es Arcade-Rennen mit einer Erzählweise im Anime-Stil verband. Nach der Veröffentlichung merkte Game Director Federico Cardini an, dass das Entwicklungsteam bei Milestone die letzten sechs Monate damit verbracht hat, den Titel basierend auf dem Feedback der Community zu verfeinern.
Aktuelle Updates haben mehrere mechanische Änderungen eingeführt, darunter die Unterstützung für Lenkräder und ein neues Single-Stick-Steuerungsschema. Diese alternative Option wurde entwickelt, um Spielern zu helfen, sich an das Spiel zu gewöhnen, bevor sie zu den komplexeren Twin-Stick-Drift-Mechaniken übergehen. Zusätzlich haben die Entwickler die Fähigkeiten der Charaktere neu ausbalanciert, wie zum Beispiel Aisha mehrere kostenlose Schilde pro Rennen zu geben.
Cardini betonte, dass Milestone Feedback priorisiert, das mit internen Gameplay-Daten übereinstimmt. Das Studio hat bewusst darauf verzichtet, Battle-Pässe oder FOMO-gesteuerte Mechaniken zu implementieren, und erklärte, dass sie es vorziehen, die Zeit der Spieler zu respektieren. Während das Team ein hohes Engagement bei Charakteren wie Dirk und Teams wie den Green Reapers beobachtet hat, halten sie sich bezüglich konkreter Zukunftspläne für das Franchise bedeckt.


