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Epic Games hat offiziell eine neu gestaltete Version seines Epic Games Launchers vorgestellt. Das Unternehmen gab an, dass diese aktualisierte Plattform, die Spielebibliotheken und soziale Funktionen verwaltet, unter Verwendung generativer künstlicher Intelligenz entwickelt wurde, um die Gesamtleistung zu verbessern.

Das Unternehmen beschrieb den Entwicklungsprozess als „Vibe-Coding“, ein Begriff, der sich auf Software bezieht, die hauptsächlich durch KI-Prompts erstellt wurde. Martin Keely, Vizepräsident und General Manager des Epic Games Store, merkte an, dass KI-Tools es einem kleinen Team ermöglichten, die Codebasis effizient neu zu schreiben, was zu einer schnelleren und reaktionsschnelleren Anwendung führte.

Laut Keely konzentrierte sich die KI-Implementierung strikt auf Architektur und Code-Effizienz und nicht auf künstlerische Assets oder Design. Er stellte klar, dass die visuellen Aktualisierungen des Launchers von Epics internem Designteam verwaltet wurden, was dieses Projekt von anderen Initiativen des Unternehmens unterscheidet, die KI für künstlerische Inhalte nutzen.

Der neue Launcher unterstützt Windows und Mac, eine Linux-Version befindet sich derzeit in der Entwicklung. Diese Veröffentlichung steht im Einklang mit der umfassenderen Strategie von CEO Tim Sweeney, Entwickler für die KI-Beschleunigung umzuschulen, während das Unternehmen weiterhin im Wettbewerb mit etablierten Plattformen wie Steam steht.

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