要点
開発元のKing Art Gamesは、Warhammer 40,000: Dawn of Warシリーズを、拠点建設とリソース管理を重視する原点へと回帰させています。 プレビュー版では、拡張と戦闘の満足感のあるリズムが示されており、製品版では4つの勢力のキャンペーンにわたる70以上のミッションが用意され、発売時には協力プレイにも対応する予定です。
本作では、勢力ごとに異なるメカニズムが導入されています。 オークは「Waaaghメーター」を使用し、攻撃的なプレイを行うことで最終的に無料のユニットを獲得できます。
対照的に、アデプトゥス・メカニカスは「ノオスフィア・ネットワーク」に依存しており、接続された建物やユニットがアップグレードや防御上の利点をアンロックするシステムで、オークの混沌とした勢いよりも、慎重で知的な計画が報われます。 レビュアーは、部隊を適切なターゲットに割り当てることでユニット管理を簡素化する新しい「攻撃長方形」機能を称賛しました。
プレビュー版では近接アニメーションの細かな描写が際立っていましたが、全体的なバランス、マルチプレイヤー、そして未プレイのネクロンキャンペーンについては、製品版を待つ必要があると指摘されています。 Warhammer 40,000: Dawn of War IVは、2026年12月3日にSteamを通じてPC向けに発売予定です。 プレビュー版は、シリーズ初期の作品の特徴であった戦略的な複雑さと管理の負担をうまく捉えた強力な基盤を示唆しています。


