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2026年10月,微软Xbox商业战略主管布兰登·斯特拉普(Brandon Stirrup)声称视频游戏行业已经广泛利用人工智能,引发了巨大的公众反弹。斯特拉普断言,未能整合这些工具的工作室是在无视现实,并暗示那些拒绝采用它们的人不应领导公司。
斯特拉普通过使用他所谓的“氛围编码”(vibe coding)方法,在两天内创建了一个功能性的足球游戏原型,以此证明了他的观点。尽管他形容自己的作品很糟糕,但他认为这一过程证明了现在任何人都可以通过简单的文本提示来开发游戏,从而挑战了传统的开发壁垒。
这些言论引发了玩家、艺术家和独立开发者的广泛愤慨,他们批评这种将游戏创作视为纯粹会计导向的愿景。批评者对艺术完整性的保护表示担忧,认为开发自动化是对人类主导的创造性过程的威胁。
在强烈的负面反应和抵制呼声之后,斯特拉普在24小时内停用了他的社交媒体账号。虽然微软官方强调以人为本的开发方法,但该公司继续通过Xbox Labs等计划以及与Inworld AI等公司的合作来探索自动化。微软尚未就此事发表官方评论。


