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The Coalition和微软宣布了《战争机器:E-Day》,这是一部设定在初代游戏十四年前的前传。 该作品旨在纪念系列诞生二十周年,但Gamekult的评论给它打出了5/10的分数,认为该项目深受前传形式固有缺陷的困扰。
在机制上,游戏引入了后续作品中不存在的功能。 马库斯现在可以奔跑、滑铲和攀爬,这些能力在2006年的原版中是缺失的。 此外,Gutpuncher和Incinerator等新武器的加入造成了时代错误,因为这些工具并没有出现在随后的时间线作品中。
Gamekult批评其叙事过于谨慎。 通过严格遵守既定传说并咨询作家凯伦·特拉维斯,开发者创造了一种限制性的体验。
评论指出,游戏的功能更像是起源的清单,而不是引人入胜的冒险,由于马库斯和多姆的命运早已为人所知,它未能产生真正的悬念。 最终,该出版物认为E-Day是机会主义的产物,而非创造性的必然。 虽然一些前传通过探索不可避免事件的代价而获得成功,但该作品被描述为一种叙事和游戏上的死胡同,它优先考虑安全、可识别的内容,而非创新。


