要点
The CoalitionとMicrosoftは、オリジナルゲームの14年前を舞台にしたプリクエル『Gears of War: E-Day』を発表しました。 本作はシリーズ20周年を記念するタイトルですが、Gamekultのレビューでは、プロジェクトがプリクエル形式特有の欠陥に苦しんでいるとして5/10の評価を下しました。
メカニズム面では、後の作品には存在しない機能が導入されています。 マーカスは、2006年のオリジナル版にはなかったダッシュ、スライディング、クライミングといった能力を使えるようになりました。 さらに、GutpuncherやIncineratorといった新しい武器の追加は、時系列的に後の作品には登場しないため、時代錯誤を生んでいます。
Gamekultは、物語が過度に慎重であると批判しています。 開発者は確立された伝承を厳守し、作家カレン・トラヴィスの助言を仰ぐことで、制限的な体験を作り上げました。
レビューでは、本作は魅力的な冒険というよりも起源の目録のように機能しており、マーカスとドムの運命はすでに知られているため、真のサスペンスを生み出すことに失敗していると指摘しています。 最終的に、同誌はE-Dayを創造的な必要性ではなく、機会主義的な産物と見なしています。 一部のプリクエルは避けられない出来事の代償を探求することで成功を収めますが、本作は革新よりも安全で認識可能なコンテンツを優先する、物語的かつ遊びの面での行き止まりであると評されています。


