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The Coalition und Microsoft haben Gears of War: E-Day angekündigt, ein Prequel, das vierzehn Jahre vor dem ursprünglichen Spiel spielt. Der Titel feiert das zwanzigjährige Jubiläum der Serie, doch die Rezension von Gamekult vergab nur 5/10 Punkte mit dem Argument, dass das Projekt unter den inhärenten Mängeln des Prequel-Formats leidet.
Mechanisch führt das Spiel Funktionen ein, die in späteren Teilen fehlen. Marcus kann nun sprinten, rutschen und klettern – Fähigkeiten, die im Original von 2006 bemerkenswerterweise fehlten. Darüber hinaus sorgt die Aufnahme neuer Waffen wie des Gutpuncher und des Incinerator für Anachronismen, da diese Werkzeuge in den nachfolgenden chronologischen Teilen nicht auftauchen.
Gamekult kritisiert die Erzählweise als zu vorsichtig. Durch das strikte Festhalten an der etablierten Lore und die Beratung durch die Autorin Karen Traviss haben die Entwickler eine restriktive Erfahrung geschaffen. Die Rezension merkt an, dass das Spiel eher wie ein Inventar der Ursprünge als wie ein fesselndes Abenteuer fungiert und es versäumt, echte Spannung zu erzeugen, da die Schicksale von Marcus und Dom bereits bekannt sind.
Letztendlich betrachtet die Publikation E-Day eher als opportunistisches Produkt denn als kreative Notwendigkeit. Während einige Prequels erfolgreich sind, indem sie die Kosten unvermeidbarer Ereignisse erforschen, wird dieser Titel als erzählerische und spielerische Sackgasse beschrieben, die sichere, wiedererkennbare Inhalte über Innovation stellt.


