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Rockstar Games在《GTA 6》的制作过程中给予了开发人员相当大的创作自由,允许员工仅仅因为觉得酷就实现各种细节。 据彭博社记者杰森·施赖尔称,这种自主权意味着即使是工作室的高层管理人员,也可能并不了解游戏中“罪恶都市”版本所做的每一项具体添加。

这种方法反映了《荒野大镖客:救赎2》的开发过程,当时像具有真实物理效果的马睾丸这样的功能,就是在没有被列入正式需求列表的情况下被添加进去的。 Rockstar的亚伦·加伯特指出,没有任何一个人拥有整个项目的完整心理蓝图,这种情绪继续定义着团队的工作流程。

在2019年至2022年期间,开发过程面临重大挑战,团队努力在逼真的游戏机制与该系列传统的街机风格系统之间取得平衡。 这些困难导致了内部的停滞感,并在2023年项目愿景确定之前,导致了一些设计师的离职。

技术实验也曾进行过,团队花费数年时间试图用托盘和网格等替代界面取代传统的武器轮。 最终,这些努力被放弃,转而支持经典系统。《 GTA 6》定于2026年11月19日发布。

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