핵심 정보
락스타 게임즈는 GTA 6 제작 과정에서 개발자들에게 상당한 창의적 자유를 부여하여, 직원들이 단순히 멋지다고 생각하는 다양한 세부 사항을 구현할 수 있도록 했습니다. 블룸버그의 기자 제이슨 슈라이어에 따르면, 이러한 자율성 덕분에 스튜디오의 최고 경영진조차도 게임 속 바이스 시티에 추가된 모든 세부 사항을 파악하지 못하고 있을 가능성이 높습니다.
이러한 접근 방식은 레드 데드 리뎀션 2의 개발 과정과 유사하며, 당시에도 사실적인 물리 효과가 적용된 말의 고환과 같은 기능들이 공식 요구 사항 목록에 포함되지 않았음에도 추가되었습니다. 락스타의 아론 가버트는 그 누구도 전체 프로젝트의 완전한 정신적 지도를 가지고 있지 않다고 언급했으며, 이러한 정서는 팀의 작업 방식을 계속해서 정의하고 있습니다.
개발 과정은 2019년에서 2022년 사이 팀이 사실적인 게임 플레이 메커니즘과 시리즈의 전통적인 아케이드 스타일 시스템 사이에서 균형을 잡기 위해 고군분투하면서 상당한 어려움을 겪었습니다. 이러한 어려움으로 인해 내부적으로 정체감을 느끼게 되었고, 2023년 프로젝트의 비전이 확고해지기 전 일부 디자이너들이 떠나기도 했습니다.
기술적인 실험도 진행되어, 팀은 수년간 기존의 무기 휠을 트레이나 웹과 같은 대체 인터페이스로 교체하려고 시도했습니다. 결국 이러한 노력은 포기되었고 고전적인 시스템을 유지하기로 했습니다. GTA 6는 2026년 11월 19일에 출시될 예정입니다.


