要点
ロックスター・ゲームスは『GTA 6』の制作中、開発者に大きな創造的自由を与え、スタッフが単にクールだと考えた様々な詳細を実装することを許可しました。 ブルームバーグの記者ジェイソン・シュライアーによると、この自律性により、スタジオのトップ幹部でさえも、ゲーム内のバイスシティに加えられたすべての具体的な追加要素を把握していない可能性が高いとのことです。
このアプローチは『レッド・デッド・リデンプション 2』の開発を反映したもので、当時はリアルな物理演算を備えた馬の睾丸のような機能が、正式な要件リストに含まれていなかったにもかかわらず追加されました。 ロックスターのアーロン・ガーバットは、プロジェクト全体の完全なメンタルマップを持っている人間は一人もいないと述べており、この考え方がチームのワークフローを定義し続けています。
開発プロセスは2019年から2022年にかけて、チームがリアルなゲームプレイメカニクスとシリーズ伝統のアーケードスタイルシステムのバランスを取るのに苦労し、大きな課題に直面しました。 こうした困難により、内部では停滞感が生まれ、2023年にプロジェクトのビジョンが固まる前に一部のデザイナーが離脱する事態となりました。
技術的な実験も行われ、チームは数年かけて従来の武器ホイールをトレイやウェブといった代替インターフェースに置き換えようと試みました。 最終的にこれらの試みは断念され、従来のシステムが採用されることになりました。『 GTA 6』は2026年11月19日に発売予定です。


