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Rockstar Games为开发人员提供了相当大的自由度,让他们可以将复杂的细节整合到《侠盗猎车手6》中,这一策略与《荒野大镖客:救赎2》的开发如出一辙。据记者杰森·施赖尔称,这种自主权使团队成员能够仅仅因为功能看起来有趣就将其实现,从而产生了一款如此密集的游戏,以至于连高层管理人员可能都无法知晓每一个具体的细节。

这种方法反映了《荒野大镖客:救赎2》中逼真马睾丸的创作过程,其物理效果会对寒冷天气做出反应。亚伦·加伯特指出,这些添加内容并非由领导层强制要求,而是在员工有时间和主动权去追求时产生的。因此,玩家有望在未来几年内不断发现罪恶都市中的新细节。

开发团队在2019年至2022年间面临挑战,努力在《荒野大镖客:救赎》的真实感与传统的街机风格系统之间取得平衡。设计师们花费数年时间尝试武器轮的替代方案,包括UI更新和托盘,最终还是回归了经典设计。在此期间,一些员工感到停滞不前,导致了人员流失。

随着一些自2015年以来就参与其中的艺术家的贡献,该项目已接近完成。《侠盗猎车手6》定于2026年11月19日发布,标志着涉及对迈阿密进行广泛考察的漫长开发周期的结束。

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