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락스타 게임즈는 레드 데드 리뎀션 2의 개발 방식과 유사하게, 개발자들이 그랜드 테프트 오토 6에 복잡한 세부 사항을 통합할 수 있도록 상당한 자유를 부여했습니다. 기자 제이슨 슈라이어에 따르면, 이러한 자율성 덕분에 팀원들은 단순히 흥미로워 보인다는 이유만으로 기능을 구현할 수 있었고, 그 결과 최고 경영진조차 모든 세부 사항을 파악하지 못할 정도로 밀도 높은 게임이 탄생했습니다.

이러한 접근 방식은 레드 데드 리뎀션 2에서 추운 날씨에 반응하는 물리 효과를 갖춘 사실적인 말 고환을 구현했던 것과 유사합니다. 아론 가버트는 이러한 추가 요소들이 경영진의 지시에 의한 것이 아니라, 직원들이 시간과 주도권을 가졌을 때 자연스럽게 나타난 결과라고 언급했습니다. 결과적으로 플레이어들은 바이스 시티에서 수년간 새로운 디테일을 발견할 수 있을 것으로 기대됩니다.

개발팀은 2019년부터 2022년 사이 레드 데드 리뎀션의 사실성과 전통적인 아케이드 스타일 시스템 사이에서 균형을 잡는 데 어려움을 겪었습니다. 디자이너들은 UI 업데이트와 트레이를 포함한 무기 휠의 대안을 실험하는 데 수년을 보냈으나, 결국 고전적인 디자인으로 회귀했습니다. 이 기간 동안 일부 직원들은 제자리걸음을 하고 있다고 느껴 퇴사하기도 했습니다.

2015년부터 참여한 아티스트들과 함께 프로젝트는 마무리 단계에 접어들었습니다. 그랜드 테프트 오토 6는 2026년 11월 19일 출시 예정이며, 마이애미에 대한 광범위한 조사 여행을 포함한 긴 개발 주기의 끝을 알립니다.

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