要点
ロックスター・ゲームスは、『レッド・デッド・リデンプション2』の開発戦略を反映し、『グランド・セフト・オート6』に複雑な詳細を組み込むための大きな自由を開発者に与えました。ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、この自律性により、チームメンバーは単に「面白い」という理由だけで機能を実装することができ、その結果、最高幹部でさえすべての詳細を把握しきれないほど密度の高いゲームが完成しました。
このアプローチは、『レッド・デッド・リデンプション2』で寒冷な天候に反応する物理演算を備えたリアルな馬の睾丸を作成した手法と重なります。アーロン・ガーバット氏は、こうした追加要素は経営陣からの指示ではなく、スタッフに時間と主導権があった際に生まれたものだと指摘しました。その結果、プレイヤーは今後何年にもわたってバイスシティで新しい詳細を発見できることでしょう。
開発チームは2019年から2022年にかけて、『レッド・デッド・リデンプション』のリアリズムと従来のアーケードスタイルのシステムとのバランスを取ることに苦労しました。デザイナーたちは武器ホイールの代替案としてUIの更新やトレイなどを何年もかけて実験しましたが、最終的には古典的なデザインに戻りました。この期間中、一部のスタッフは停滞感を感じ、離職する者もいました。
2015年から貢献しているアーティストもおり、プロジェクトは完成に近づいています。『グランド・セフト・オート6』は2026年11月19日に発売予定であり、マイアミへの広範な調査旅行を含む長い開発サイクルの終わりを告げるものとなります。


