要点
アクティビジョンは最近、PlayStationプラットフォーム向けに『コール オブ デューティ:ブラックオプス』および『コール オブ デューティ:ブラックオプス2』の移植版を発売しました。 これらのタイトルは大きな商業的成功を収め、PS4とPS5で合計1,100万本以上を売り上げたと報じられています。
かつてTreyarchでオリジナル版の開発に携わったギャビン・ゴスリン氏は、この成功をほろ苦いものだと表現しました。 彼は2026年現在もゲームの人気が続いていることに誇りを感じつつも、会社がオリジナル版の制作者たちと経済的利益を共有していないことを批判しました。
ゴスリン氏は、ゲームの品質を確保するために開発チームが耐えた過酷な長時間労働(クランチ)について強調しました。 彼は、これらのタイトルの長期的な成功からボーナスを受け取る経営陣は、オリジナルのコードを構築した開発者たちとその富を遡及的に分かち合うべきだと主張しました。
今回のリリースはリマスターではなく直接的な移植版であり、新機能やアップデートは含まれていません。 これらのゲームは以前PS4やPS5でプレイできなかったため、このアプローチはファンの需要を満たすものとなりました。 アクティビジョンのマーケティング担当役員タイラー・バール氏は、同社がこの潜在的な需要の規模を過小評価していたと述べました。


