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Activision lanzó recientemente versiones portadas de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para las plataformas PlayStation. Estos títulos han logrado un éxito comercial significativo, con ventas reportadas de más de 11 millones de copias combinadas en PS4 y PS5.
Gavin Goslin, un ex desarrollador de Treyarch que trabajó en los títulos originales, describió el éxito como agridulce. Si bien expresó orgullo por la continua popularidad de los juegos en 2026, criticó a la compañía por no compartir las ganancias financieras con los creadores originales.
Goslin destacó los intensos períodos de crunch que soportó el equipo de desarrollo para garantizar la calidad de los juegos. Argumentó que los ejecutivos que reciben bonificaciones por la longevidad de estos títulos deberían compartir retroactivamente esa riqueza con los desarrolladores que construyeron el código original.
Los lanzamientos son ports directos en lugar de remasterizaciones, careciendo de nuevas características o actualizaciones. Este enfoque satisfizo la demanda de los fanáticos, ya que los juegos no estaban disponibles anteriormente en PS4 o PS5. El ejecutivo de marketing de Activision, Tyler Bahl, señaló que la compañía subestimó la escala de esta demanda reprimida.


