要点

開発元のRebel Wolvesは、『The Blood of Dawnwalker』のアップデート1.1を来週リリースすると発表しました。 この大型パッチでは、戦闘をサポートするために設計された新しい「ストーリー」難易度設定が導入され、これまでの最低難易度が「寛容(Forgiving)」へと名称変更されます。

アップデートには、よりシームレスなターゲット切り替えや、戦闘および壁歩きの動作の洗練など、技術的な改善が含まれています。 さらに、開発者はフレーム生成のパフォーマンス向上も実装しました。 新しいアイテム「精神再生の薬(Draught of Mind Rebirth)」も利用可能になり、プレイヤーはゲームを最初からやり直すことなく、パークやアビリティポイントをリセットしてさまざまなキャラクタービルドを試すことができます。

注目すべき追加要素は「方向指定の動物撫で」機能です。 スタジオは詳細を明かしていませんが、このメカニズムは動物と触れ合うために特定の入力を必要とするシステムを示唆しています。

レビュー担当者はこれに対する潜在的なフラストレーションを指摘しており、複雑な入力を避けるために「全方位撫で」オプションを望むと述べ、ゲームの既存の方向指定パリィシステムで過去に苦労した経験に言及しました。 また、レビュー担当者は現在の回避アニメーションを批判し、特に動物と触れ合う際にダメージを受けないよう、人間用のアニメーションよりも主人公の吸血鬼回避を優先するよう求めています。 これらの変更は、初期リリース前にプレイヤーからのフィードバックを受けて緩和された、ゲームのタイマーメカニズムに対する以前の調整に続くものです。

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