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Der Entwickler Rebel Wolves hat angekündigt, dass Update 1.1 für The Blood of Dawnwalker für nächste Woche geplant ist. Dieser große Patch führt einen neuen Schwierigkeitsgrad „Story“ ein, der Spielern im Kampf helfen soll, sowie eine Umbenennung des bisher niedrigsten Schwierigkeitsgrades in „Nachsichtig“.

Das Update bringt technische Verbesserungen, darunter einen nahtloseren Zielwechsel und eine verfeinerte Bewegung sowohl für den Kampf als auch für das Laufen an Wänden. Zusätzlich haben die Entwickler Leistungsverbesserungen für die Frame-Generierung implementiert. Ein neuer Gegenstand, der Trank der Geistwiedergeburt, wird ebenfalls verfügbar sein, der es Spielern ermöglicht, Perk- und Fähigkeitspunkte zurückzusetzen, um mit verschiedenen Charakter-Builds zu experimentieren, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

Eine bemerkenswerte Neuerung ist die Funktion „gerichtetes Tierstreicheln“. Obwohl das Studio keine vollständigen Details geliefert hat, deutet die Mechanik auf ein System hin, das spezifische Eingaben erfordert, um mit Tieren zu interagieren. Bedenken von Kritikern heben das potenzielle Frustrationspotenzial hervor, da der Autor eine Vorliebe für eine „Omni-Streichel“-Option äußerte, um komplexe Eingaben zu vermeiden, und dabei auf frühere Schwierigkeiten mit den bestehenden gerichteten Pariersystemen des Spiels hinwies.

Der Rezensent kritisierte auch die aktuellen Ausweichanimationen und forderte insbesondere, dass das Vampir-Ausweichen des Protagonisten bei der Interaktion mit Tieren gegenüber der menschlichen Animation priorisiert wird, um Schaden zu vermeiden. Diese Änderungen folgen auf frühere Anpassungen der Zeitmechanik des Spiels, die nach Spielerfeedback vor der Erstveröffentlichung entschärft wurden.

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