핵심 정보

개발사 GPTrack50의 데뷔 액션 RPG인 Stupid Never Dies는 90년대 후반과 2000년대 초반 미디어의 반항적인 에너지를 담아냈습니다. 플레이어는 피닉스의 알을 먹고 다양한 신화 속 생물로 변신할 수 있는 능력을 얻은 좀비 데이비(Davy)를 조종합니다.

이야기는 사랑하는 줄리아(Julia)를 되살리기 위해 괴물들의 리더인 KOM을 물리치려는 데이비의 여정을 따릅니다. 게임은 플레이어가 12분의 시간 제한 내에 던전 영역으로 뛰어드는 로그라이트 구조를 활용합니다. 전투는 "스투피드 패리(Stupid Parry)" 시스템과 고유한 능력을 제공하는 변신 코어에 의존합니다.

시간 압박이 전략적 의사결정을 강요하지만, 리뷰어는 전투 느낌이 다소 헐겁고 밀집된 전투 상황에서 소프트 락온 시스템이 답답할 수 있다고 지적합니다. 리뷰어는 짜증 나는 다중 통화 경제와 지루한 필수 수집 요소 등 여러 설계 결함을 강조합니다. 또한, 너무 많은 상황별 아이템을 잠금 해제하면 유용한 버프 풀이 희석되기 때문에 업그레이드 시스템이 함정처럼 느껴질 수 있습니다.

리뷰어는 직관적이지 않은 빠른 이동 방식과 제한된 음악 플레이어 기능 등 어색한 인터페이스 선택도 비판했습니다. 이러한 단점에도 불구하고, 리뷰어는 필름 그레인과 페이퍼크래프트 컷아웃을 사용하여 고전 괴물 영화를 연상시키는 게임의 응집력 있는 시각적 미학을 칭찬합니다. PC와 PlayStation 5로 출시된 이 타이틀은 모든 사람에게 적합하지는 않을 수 있지만, 그 스타일에 공감하는 사람들에게는 독특한 여정을 제공하는 흥미롭고 매력적인 경험으로 묘사됩니다.

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