Información clave
Bit Reactor ha lanzado la actualización 1.2 para Star Wars Zero Company, introduciendo modificadores de campaña que permiten a los jugadores alterar significativamente las reglas de juego y aumentar la dificultad. Estos ajustes deben habilitarse al inicio de una nueva campaña.
La actualización introduce un control granular sobre la letalidad en combate, incluyendo ajustes de muerte permanente y umbrales de lesiones personalizables. Los jugadores ahora pueden establecer porcentajes específicos para la mortalidad de los soldados, incluyendo un modo de riesgo creciente que aumenta la posibilidad de pérdida permanente tras derrotas repetidas.
La profundidad táctica se amplía mediante nuevas restricciones en la progresión de los personajes y las mecánicas de combate. Los jugadores pueden desactivar las bonificaciones de puntos de salud, limitar las ganancias de puntos de ventaja e imponer un límite del 99% en las tasas de acierto. Además, la actualización impide que los jugadores cambien de armas o talentos a mitad de la campaña, obligando a comprometerse con las elecciones iniciales.
Para mejorar el equilibrio económico, el estudio redujo drásticamente los costes de las mejoras de armas y las mejoras de las instalaciones. Los costes de reclutamiento ahora están estandarizados en 100 créditos por soldado, independientemente del tamaño del equipo. Además, la actualización aplica ajustes de equilibrio (nerfs) a personajes específicos como el mandaloriano Cly y los droides astromecánicos, al tiempo que resuelve problemas técnicos con la habilidad Overwatch y las animaciones generales de la interfaz.


