핵심 정보

Star Wars Zero Company의 1.2 패치가 출시되었습니다. 이번 패치에서는 기존의 쉬움, 보통, 어려움, 베스카보이 철인 모드와 함께 작동하는 세분화된 난이도 시스템이 도입되었습니다. Bit Reactor가 개발한 이번 업데이트는 단순히 적의 능력치를 높이는 대신 전술적 조정에 중점을 두었습니다.

이제 플레이어는 여러 가지 특정 수정자를 통해 게임 경험을 사용자 지정할 수 있습니다. 여기에는 부상 시스템을 제거하여 쓰러진 요원이 즉시 사망하도록 하거나, 영구적인 사망 전 부상 임계값을 낮추거나, 쓰러졌을 때 사망 위험을 추가하는 옵션이 포함됩니다. 또한, 사용자는 체력 스케일링을 제한하여 취약성을 높이거나, 클래스 및 무기 교체를 비활성화하여 재지정 기능을 제한할 수 있습니다.

PC Gamer의 리뷰어 Fraser Brown은 게임이 흥미로운 전술적 도전을 제공하지만, XCOM에서 볼 수 있는 맵 가림 현상과 대조되는 '전장의 안개(fog of war)' 메커니즘이 부족한 점에 대해 아쉬움을 표했습니다. 그럼에도 불구하고 리뷰어는 새로운 모듈식 옵션을 통해 플레이어가 전체 난이도를 높이지 않고도 특정 불편 사항을 해결할 수 있게 된 점을 높이 평가했습니다.

이번 업데이트는 게임의 비평적, 상업적 성공에 따른 것으로, 보도에 따르면 Bit Reactor는 일시 해고된 직원들을 다시 고용하기 시작했습니다. 또한 이번 패치는 100% 명중률의 사격이 빗나가는 현상을 포함한 기술적 문제들을 해결했습니다.

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