Wichtige Informationen
Patch 1.2 für Star Wars Zero Company ist erschienen und führt ein detailliertes Schwierigkeitssystem ein, das neben den bestehenden Einstellungen wie einfach, normal, schwer und Ironman-Beskarboy funktioniert. Dieses von Bit Reactor entwickelte Update konzentriert sich auf taktische Anpassungen, anstatt lediglich die Feindwerte zu erhöhen.
Spieler können ihre Erfahrung nun mit mehreren spezifischen Modifikatoren anpassen. Dazu gehören das Entfernen des Verletzungssystems, um sicherzustellen, dass niedergeschlagene Agenten sofort getötet werden, das Senken der Verletzungsschwelle vor dem endgültigen Tod oder das Hinzufügen von Todesrisiken beim Niederschlag. Zusätzlich können Benutzer die Gesundheitsskalierung einschränken, um die Zerbrechlichkeit zu erhöhen, oder die Respec-Funktion durch Deaktivierung des Klassen- und Waffenwechsels begrenzen.
PC Gamer-Rezensent Fraser Brown merkte an, dass das Spiel zwar interessante taktische Herausforderungen bietet, er jedoch vom Fehlen einer Nebel-des-Krieges-Mechanik enttäuscht war, was im Gegensatz zur Kartenverdunkelung in XCOM steht. Trotzdem lobte der Rezensent die neuen modularen Optionen dafür, dass sie es Spielern ermöglichen, spezifische Schwachpunkte anzugehen, ohne sich auf einen vollständigen Sprung des Schwierigkeitsgrades festzulegen.
Dieses Update folgt auf den kritischen und kommerziellen Erfolg des Spiels, der Berichten zufolge dazu geführt hat, dass Bit Reactor mit der Wiedereinstellung beurlaubter Mitarbeiter begonnen hat. Der Patch behebt auch technische Probleme, einschließlich einer Korrektur für Fälle, in denen Schüsse mit einer Trefferchance von 100 % zuvor ihr Ziel verfehlten.


