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卢卡斯影业游戏公司正在调整其开发策略,在保留传统AAA合作伙伴的同时,纳入更多独立工作室。副总裁道格拉斯·赖利证实,虽然大型项目仍然至关重要,但公司正在积极寻求多样化的机会,以探索星球大战宇宙中的各种游戏类型。

近期的发布展示了这一新方向,包括Bit Reactor的回合制战术游戏《星球大战:零号公司》(Star Wars Zero Company)和Fuse Games的Roguelite赛车游戏《星球大战:银河赛车手》(Star Wars Galactic Racer)。评论家和粉丝对这些作品给予了高度评价,后者尤其因其精美的呈现和角色Biddy Blas而受到关注。

公司优先考虑高质量的体验和特定的幻想,而非严格限制发行商的规模。赖利指出,即使是较新的工作室,只要拥有经验丰富的员工,也有资格参与,并以由前Criterion开发人员创立的Fuse Games为例,说明了这种方法。

展望未来,卢卡斯影业游戏公司打算在合作伙伴关系中保持灵活性。赖利暗示,未来的工作室合作可能会让观众感到惊喜,因为该公司正在摆脱仅依赖前五大发行商模式来提供游戏内容的做法。

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