要点
ルーカスフィルム・ゲームズは、従来のAAAパートナーに加え、より多くの独立系スタジオを組み込むよう開発戦略を転換している。ダグラス・ライリー副社長は、大規模プロジェクトが依然として不可欠である一方で、同社がスター・ウォーズの世界観の中でさまざまなジャンルを探求する多様な機会を積極的に模索していることを認めた。
最近のリリースは、この新しい方向性を示しており、Bit Reactorのターン制タクティカルタイトル『Star Wars Zero Company』や、Fuse Gamesのローグライトレーサー『Star Wars Galactic Racer』などが含まれる。批評家やファンはこれらのタイトルを称賛しており、後者は特にその洗練されたプレゼンテーションとキャラクター「Biddy Blas」で注目されている。
同社は、パブリッシャーの規模よりも、高品質な体験と特定のファンタジーを優先している。ライリー氏は、経験豊富なスタッフがいれば新しいスタジオでも資格があると述べ、元Criterionの開発者が設立したFuse Gamesをこのアプローチの好例として挙げた。
今後、ルーカスフィルム・ゲームズはパートナーシップにおいて柔軟性を維持する意向である。ライリー氏は、同社がゲームコンテンツを提供するためにトップ5のパブリッシャーモデルのみに依存する体制から脱却しつつあるため、将来のスタジオとのコラボレーションは観客を驚かせる可能性があると示唆した。


