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Lucasfilm Games está cambiando su estrategia de desarrollo para incorporar más estudios independientes junto a los socios AAA tradicionales. El vicepresidente Douglas Reilly confirmó que, si bien los proyectos a gran escala siguen siendo esenciales, la compañía busca activamente diversas oportunidades para explorar varios géneros dentro del universo de Star Wars.
Los lanzamientos recientes demuestran esta nueva dirección, incluyendo el título táctico por turnos de Bit Reactor, Star Wars Zero Company, y el juego de carreras roguelite de Fuse Games, Star Wars Galactic Racer. La crítica y los fans han elogiado estos títulos, destacando especialmente este último por su pulida presentación y el personaje Biddy Blas.
La compañía prioriza las experiencias de alta calidad y las fantasías específicas por encima del tamaño estricto del editor. Reilly señaló que incluso los estudios más nuevos pueden calificar si cuentan con personal experimentado, citando a Fuse Games —fundado por antiguos desarrolladores de Criterion— como un excelente ejemplo de este enfoque.
De cara al futuro, Lucasfilm Games tiene la intención de mantener la flexibilidad en sus asociaciones. Reilly sugirió que las futuras colaboraciones con estudios podrían sorprender al público, a medida que la firma se aleja de depender únicamente de un modelo de los cinco principales editores para ofrecer su contenido de juegos.


