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Lucasfilm Games ändert seine Entwicklungsstrategie, um neben traditionellen AAA-Partnern auch mehr unabhängige Studios einzubeziehen. Vizepräsident Douglas Reilly bestätigte, dass groß angelegte Projekte zwar weiterhin essenziell bleiben, das Unternehmen aber aktiv nach vielfältigen Möglichkeiten sucht, um verschiedene Genres innerhalb des Star Wars-Universums zu erkunden.
Aktuelle Veröffentlichungen zeigen diese neue Richtung, darunter der rundenbasierte Taktiktitel Star Wars Zero Company von Bit Reactor und der Roguelite-Racer Star Wars Galactic Racer von Fuse Games. Kritiker und Fans haben diese Titel gelobt, wobei letzterer besonders für seine gelungene Präsentation und den Charakter Biddy Blas hervorgehoben wurde.
Das Unternehmen priorisiert qualitativ hochwertige Erlebnisse und spezifische Fantasien gegenüber der reinen Größe des Publishers. Reilly merkte an, dass sich selbst neuere Studios qualifizieren können, wenn sie über erfahrenes Personal verfügen, und nannte Fuse Games – gegründet von ehemaligen Criterion-Entwicklern – als ein Paradebeispiel für diesen Ansatz.
Mit Blick auf die Zukunft beabsichtigt Lucasfilm Games, bei seinen Partnerschaften flexibel zu bleiben. Reilly deutete an, dass zukünftige Studio-Kooperationen das Publikum überraschen könnten, da sich das Unternehmen davon entfernt, sich bei der Bereitstellung seiner Gaming-Inhalte ausschließlich auf ein Modell mit den fünf größten Publishern zu verlassen.


