关键信息
前BioWare开发人员大卫·盖德(David Gaider)最近透露,《龙腾世纪》三部曲在早期开发阶段因缺乏统一的愿景而饱受困扰。 据盖德所述,该项目最初受到内部派系斗争的影响,不同部门在系列核心奇幻灵感的选择上难以达成一致。 艺术部门和设计部门之间出现了严重的分歧。
艺术团队主张采用受罗伯特·E·霍华德(Robert E. Howard)的《野蛮人柯南》启发的设计风格,其中包括赤膊上阵的战士和女巫。 相反,设计团队则坚持《指环王》的美学风格。
盖德指出,这种紧张关系导致最终产品呈现出一种融合了柯南风格艺术与托尔金式叙事的混合体。 制作人员也试图通过推动类似《暗黑破坏神》的体验来影响游戏方向。 他们特别要求生物在死亡时要血肉横飞,盖德将这一主题描述为缺乏内涵。
虽然设计和艺术团队在很大程度上无视了《暗黑破坏神》的要求,但制作人成功地推动了高水平的血腥表现,开发人员最终不得不对其进行淡化处理。 盖德将这些挣扎与《质量效应》的开发进行了对比,后者受益于项目总监凯西·哈德森(Casey Hudson)在早期确立的单一愿景。 他表示,《龙腾世纪》一直处于混乱状态,团队是在随后的《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》等作品的开发过程中,才逐渐摸索出该世界观的定位。


