핵심 정보
뉴욕에서 열린 Paley International Summit 토론에서 Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick과 Sony Group Corporation의 사장 Hiroki Totoki는 인공지능이 엔터테인먼트 산업에서 인간 창작자를 대체하지 못할 것이라고 밝혔습니다. 두 경영진 모두 AI가 유용한 도구로 사용될 수는 있지만, 진정한 창의성을 위한 필수적인 인간의 능력이 부족하다고 강조했습니다.
Totoki는 창의성은 본질적으로 인간의 영역이라고 언급하면서도, 직원들에게 아티스트와 창작자의 권리를 보호하면서 AI 기술을 적절히 활용할 것을 장려하고 있습니다. Zelnick은 이러한 의견에 동조하며, 자신의 부서 리더들이 직원들에게 AI에 의해 대체되는 것이 아니라 AI 기술을 효과적으로 활용하는 방법을 아는 사람들에 의해 대체될 것이라고 말한다고 전했습니다.
Zelnick은 AI가 과거를 바라보는 데이터 세트에 의존하기 때문에 근본적으로 한계가 있다고 주장했습니다. 그는 워너 브라더스에서 제외된 후 처음에는 재앙으로 여겨졌던 영화 '나 홀로 집에'의 예상치 못한 성공을 예로 들어 이를 설명했습니다.
그는 주요 히트작은 종종 예측할 수 없기 때문에 데이터 기반 모델이 그러한 결과를 안정적으로 예측하거나 생성할 수 없다고 결론지었습니다. 제작 과정에서 AI의 역할은 업계 전반에서 여전히 논쟁적인 주제입니다. 일부 비즈니스 전략가들은 게임 부문이 이미 이러한 도구를 많이 활용하고 있다고 주장하지만, Steam 사용자를 포함한 다른 이들은 인공지능이 생성한 콘텐츠에 대해 상당한 반대 의사를 표명했습니다.


