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Digital Foundry的专家指出,《Grand Theft Auto VI》的最新预告片似乎已经解决了困扰Rockstar Games作品长达18年的一个持续存在的动画问题。这种被称为“动画卡顿”(animation stutter)的技术缺陷自2008年的《Grand Theft Auto IV》以来就一直存在于RAGE引擎中,在《GTA 5》以及两部《Red Dead Redemption》作品中也同样出现过。

动画卡顿表现为角色动画或摄像机平移时的不规则运动或轻微停顿,产生类似于定格动画的视觉效果。虽然在《GTA 6》之前的宣传视频(包括游戏预览)中可以观察到这个问题,但在最新的发布预告片中,尽管包含了大量通常会出现该缺陷的摄像机平移镜头,但该问题却明显消失了。

Digital Foundry指出,虽然这表明可能已经进行了修复,但尚不确定该问题是否已完全解决,或者是否只是选择了特定的序列来避免显示它。Rockstar尚未正式确认修复,玩家需要等到游戏发布后才能验证性能改进情况。

《Grand Theft Auto VI》计划于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。该作品代表了该系列的重大演进,距离其前作发布已超过十三年。

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