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Expertos de Digital Foundry han identificado que el último tráiler de Grand Theft Auto VI parece haber abordado un problema de animación persistente que ha afectado a los títulos de Rockstar Games durante 18 años. Este defecto técnico, conocido como tartamudeo de animación (animation stutter), ha estado presente en el motor RAGE desde Grand Theft Auto IV en 2008, así como en GTA 5 y en ambas entregas de Red Dead Redemption.

El tartamudeo de animación se manifiesta como movimientos irregulares o pequeños tirones en las animaciones de los personajes y en los paneos de cámara, creando un efecto visual similar al stop-motion. Aunque este problema era observable en vídeos promocionales anteriores de GTA 6, incluyendo avances de jugabilidad, estuvo notablemente ausente en el último tráiler de lanzamiento a pesar de la inclusión de numerosos paneos de cámara donde el defecto suele aparecer.

Digital Foundry señala que, si bien esto sugiere una posible solución, sigue siendo incierto si el problema está totalmente resuelto o si se eligieron secuencias específicas para evitar mostrarlo. Rockstar no ha confirmado oficialmente una corrección, y los jugadores deberán esperar al lanzamiento del juego para verificar las mejoras de rendimiento.

Grand Theft Auto VI está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026, para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El título representa una evolución significativa para la serie, llegando más de trece años después del lanzamiento de su predecesor.

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