Información clave
Rockstar Games pasó años experimentando con alternativas a la clásica interfaz de selección de armas para GTA 6. Según el periodista Jason Schreier, quien habló con el desarrollador Rob Nelson, el estudio finalmente volvió a la familiar rueda de armas utilizada en GTA 5 después de que varios prototipos no cumplieran con las expectativas.
El equipo de desarrollo buscó integrar las limitaciones realistas de armas presentes en Red Dead Redemption 2. Sin embargo, aplicar estas restricciones al diseño tradicional de la rueda resultó en espacio vacío en la pantalla, lo que llevó a los diseñadores a probar interfaces basadas en bandejas y cuadrículas antes de abandonar esos conceptos por completo.
Esta lucha de diseño fue parte de un desafío interno más amplio entre 2019 y 2022, mientras el estudio intentaba equilibrar el realismo de Red Dead Redemption 2 con la acción caótica típica de la serie GTA. Según se informa, la prolongada indecisión causó frustración entre algunos miembros del personal, lo que provocó salidas de la empresa.
A pesar de conservar la rueda clásica, GTA 6 contará con un arsenal restringido y nuevas reacciones de los NPC ante las armas visibles. El título está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.


