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Rockstar Games experimentierte jahrelang mit Alternativen zur klassischen Waffenauswahloberfläche für GTA 6. Laut dem Journalisten Jason Schreier, der mit dem Entwickler Rob Nelson sprach, kehrte das Studio letztendlich zum vertrauten Waffenrad aus GTA 5 zurück, nachdem verschiedene Prototypen die Erwartungen nicht erfüllen konnten.
Das Entwicklerteam versuchte, die realistischen Waffenbeschränkungen aus Red Dead Redemption 2 zu integrieren. Die Anwendung dieser Einschränkungen auf das traditionelle Raddesign führte jedoch zu leerem Platz auf dem Bildschirm, was die Designer dazu veranlasste, fach- und rasterbasierte Schnittstellen zu testen, bevor diese Konzepte vollständig verworfen wurden.
Dieser Designkampf war Teil einer umfassenderen internen Herausforderung zwischen 2019 und 2022, als das Studio versuchte, den Realismus von Red Dead Redemption 2 mit der für die GTA-Serie typischen chaotischen Action in Einklang zu bringen. Die langwierige Unentschlossenheit führte Berichten zufolge zu Frustration bei einigen Mitarbeitern, was zu Abgängen aus dem Unternehmen führte.
Trotz der Beibehaltung des klassischen Rades wird GTA 6 ein eingeschränktes Arsenal und neue NPC-Reaktionen auf sichtbare Waffen bieten. Der Titel soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.


