关键信息
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot最近的一份报告强调了PlayStation主机上实体媒体的持久实力。 具体而言,Resident Evil: Requiem的实体版所产生的利润远高于该游戏在Xbox平台上数字版和实体版销量的总和。
根据提供的估算数据,Resident Evil: Requiem实现了130万份的实体销量,占其在Sony硬件上总收入的30.2%。 仅这些实体交易产生的利润就是Xbox上记录的总销量的1.8倍。 其他单机游戏也表现出类似的趋势,实体光盘对整体表现贡献巨大。
例如,Wolverine在260万的总销量中,实体版售出了80万份。 此外,日本市场继续表现出对实体媒体的强力支持,如Pragmata和Onimusha: Way of the Sword等游戏,其实体销量占比超过了44%。
尽管有这些数据,但整个行业正面临向数字发行的转变。 PlayStation创始人久夛良木健指出,实体媒体已经转变为所有权的隐喻,并暗示向数字化的转变主要是消费者心态的改变。 此外,像FC 27这样的体育游戏则形成了鲜明对比,其实体销量仅占总销量的8.9%。


