핵심 정보

Alinea Analytics의 분석가 Rhys Elliot의 최근 보고서는 PlayStation 콘솔에서 실물 미디어의 지속적인 강세를 강조합니다. 구체적으로, Resident Evil: Requiem의 실물 패키지 판매는 Xbox 플랫폼에서의 해당 타이틀의 디지털 및 실물 판매를 합친 것보다 훨씬 더 많은 수익을 창출했습니다.

제공된 추정치에 따르면, Resident Evil: Requiem은 130만 장의 실물 패키지가 판매되었으며, 이는 Sony 하드웨어 전체 수익의 30.2%를 차지합니다. 이러한 실물 거래만으로도 Xbox에서 기록된 전체 판매량 대비 1.8배의 수익을 올렸습니다. 다른 싱글 플레이어 타이틀도 비슷한 추세를 보이며, 실물 디스크가 전체 성과에 상당 부분 기여하고 있습니다.

예를 들어, Wolverine은 총 260만 장 중 80만 장이 실물 패키지로 판매되었습니다. 또한, 일본 시장은 Pragmata 및 Onimusha: Way of the Sword와 같은 타이틀에서 실물 판매 비중이 44%를 넘어서는 등 실물 미디어에 대한 강력한 지지를 계속 보여주고 있습니다.

이러한 수치에도 불구하고 업계는 디지털 유통으로의 전환에 직면해 있습니다. PlayStation 설립자 쿠타라기 켄은 실물 미디어가 소유권의 은유로 전환되었다고 언급하며, 디지털로의 이동은 주로 소비자 사고방식의 변화라고 시사했습니다. 또한, FC 27과 같은 스포츠 타이틀은 실물 판매가 전체의 8.9%에 불과하여 극명한 대조를 보입니다.

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