要点
元カプコンのマネージャーであるミゲル・コルティ氏は、最近『バイオハザード7』の波乱に満ちた開発過程についての洞察を共有しました。 当初、このプロジェクトはソフトリブートではなく、レオン・S・ケネディ、レベッカ・チェンバース、ジル・バレンタインといったキャラクターが登場する『バイオハザード6』の物語を継続する予定でした。
開発チームは、ノーティードッグの『The Last of Us』が収めた批評的成功を見習い、より物語重視の体験へとシフトすることを目指していました。 組織再編を経て、プロジェクトはゼロから再スタートしました。 新しいバージョンでは業界のトレンドに合わせて一人称視点を採用し、一軒家という舞台設定の中でベイカー一家を導入しました。
コルティ氏は、物語の一貫性に欠けるにもかかわらずいくつかの要素が盛り込まれたことが、ゲームのストーリーが断片的であると感じさせる要因になったと指摘しています。 コルティ氏は、主人公イーサンと妻ミアの関係性が『The Last of Us』のオープニングから着想を得たと強調しています。
しかし、ミアというキャラクターはプレイヤーとのつながりの欠如や非論理的な背景設定に苦しんでおり、開発者は後付けで彼女をアンブレラ社と結びつけることで修正を試みたと主張しています。 最終的な製品はカプコンにとってのベストセラーとなりましたが、初期の売上は期待外れでした。 コルティ氏は、当時の開発メンバーの多くが開発上の欠陥を認識していたものの、制作過程で最終的に無視されたことを明らかにしました。


