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El exgerente de Capcom, Miguel Corti, compartió recientemente sus puntos de vista sobre el tumultuoso desarrollo de Resident Evil 7. Inicialmente, el proyecto no estaba destinado a ser un reinicio suave, sino que se planeó para continuar la narrativa de Resident Evil 6, con personajes como Leon Kennedy, Rebecca Chambers y Jill Valentine.
El equipo tenía como objetivo emular el éxito crítico de The Last of Us de Naughty Dog cambiando hacia una experiencia más centrada en la narrativa. Tras una reorganización corporativa, el proyecto se reinició desde cero. La nueva iteración adoptó una perspectiva en primera persona para alinearse con las tendencias de la industria e introdujo a la familia Baker dentro de un entorno de casa única.
Corti señala que se incluyeron varios elementos a pesar de carecer de cohesión narrativa, lo que contribuyó a lo que él considera la historia fragmentada del juego. Corti destaca que la dinámica entre el protagonista Ethan y su esposa Mia se inspiró en la apertura de The Last of Us.
Sin embargo, argumenta que el personaje de Mia sufrió por la falta de conexión con el jugador y una historia de fondo ilógica, que los desarrolladores intentaron arreglar vinculándola retroactivamente a la Corporación Umbrella. Aunque el producto final se convirtió eventualmente en un éxito de ventas para Capcom, las ventas iniciales fueron decepcionantes. Corti revela que muchos defectos de desarrollo fueron reconocidos por los miembros del equipo en ese momento, pero finalmente fueron ignorados durante el proceso de producción.


