Wichtige Informationen
Der ehemalige Capcom-Manager Miguel Corti teilte kürzlich Einblicke in die turbulente Entwicklung von Resident Evil 7. Ursprünglich war das Projekt nicht als Soft-Reboot gedacht, sondern sollte die Erzählung von Resident Evil 6 fortsetzen, mit Charakteren wie Leon Kennedy, Rebecca Chambers und Jill Valentine.
Das Team zielte darauf ab, den kritischen Erfolg von Naughty Dogs The Last of Us durch eine stärkere Ausrichtung auf ein erzählerisch fokussiertes Erlebnis nachzuahmen. Nach einer Unternehmensumstrukturierung wurde das Projekt von Grund auf neu gestartet. Die neue Iteration übernahm eine Ego-Perspektive, um sich an Branchentrends anzupassen, und führte die Baker-Familie in einem Setting innerhalb eines einzigen Hauses ein.
Corti merkt an, dass mehrere Elemente trotz mangelnder erzählerischer Kohärenz enthalten waren, was zu dem beitrug, was er als fragmentierte Geschichte des Spiels betrachtet. Corti hebt hervor, dass die Dynamik zwischen dem Protagonisten Ethan und seiner Frau Mia vom Anfang von The Last of Us inspiriert war.
Er argumentiert jedoch, dass der Charakter Mia unter einer mangelnden Verbindung zum Spieler und einer unlogischen Hintergrundgeschichte litt, was die Entwickler durch eine nachträgliche Verknüpfung mit der Umbrella Corporation zu beheben versuchten. Obwohl das Endprodukt schließlich zu einem Verkaufsschlager für Capcom wurde, waren die anfänglichen Verkaufszahlen enttäuschend. Corti enthüllt, dass viele Entwicklungsfehler von den Teammitgliedern zu der Zeit erkannt, aber während des Produktionsprozesses letztlich ignoriert wurden.


