要点

Microsoftはハードウェアの大幅な拡大を準備しており、2027年のホリデーシーズンまでに新しい携帯型ゲーム機をリリースし、続いて2028年に次世代家庭用コンソール「Project Helix」をリリースする計画です。 これらの詳細は、Asha Sharma氏をはじめとするMicrosoftの幹部がFortune誌のインタビューで語ったものです。

Project Helixは、内部予測で消費者価格が1,200ドルから1,800ドルと見積もられており、大きな価格設定の課題に直面しています。 Microsoftがハードウェアへの補助金を決定すれば緩和される可能性もありますが、この価格帯は業界で最も高価なシステムの一つとなるでしょう。

内部開発はソフトウェアに関する意見の相違によって難航しました。 Windows部門のリーダーが携帯機にWindows Homeのバージョンを搭載することを推進した一方で、Xboxチームはゲームパフォーマンスを最適化するために独自のソフトウェアを制御することを求めました。

さらに、エンジニアリングのスケジュールは加速されており、特定のパフォーマンスや開発上のハードルに対処するためのツールとしてAIが活用されています。 ハードウェア以外にも、XboxはGame Passサービスを階層構造に再編し、ユーザーがクラウドゲーミングや限定アドオンなどの機能をアラカルトで選択できるようにする計画です。 これらの戦略的転換は、プラットフォームの1日あたりのアクティブユーザー数を10億人まで増やすことを目標としており、Microsoftの2027会計年度までには財務状況の改善が見込まれています。

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