关键信息
Alinea Analytics发布了关于PlayStation平台实体媒体现状的数据。这份报告是在Sony宣布打算停止为PlayStation 5和PlayStation 5 Pro生产实体媒体后,业界围绕实体光盘未来展开持续讨论的背景下发布的。
数据显示了消费者行为的明显分歧。单人叙事类游戏的玩家表现出对实体版的更强偏好,而体育或多人游戏玩家则严重倾向于数字版购买。例如,《Marvel's Wolverine》总收入的32.3%来自实体销售,而《Resident Evil Requiem》则达到了30.2%。
尽管有这些特定的高表现作品,但2026年PlayStation 5和PS4的实体游戏总收入仍低于年度总额的20%,仅为6.55亿美元。分析师指出,这一数字受到数字版独占发行和数字版独占预购奖励普及的影响。
由于更高的利润率和消除了二手市场竞争,Sony似乎正在优先考虑数字分发。虽然《Resident Evil Requiem》等主要作品的实体销售额达到了9230万美元,但该公司预计通过完全脱离实体媒体,从长远来看将获得更大的经济收益。


