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Alinea Analytics는 PlayStation 플랫폼의 실물 미디어 현황에 관한 데이터를 발표했습니다. 이 보고서는 Sony가 PlayStation 5 및 PlayStation 5 Pro용 실물 미디어 생산을 중단하겠다고 발표한 이후 실물 디스크의 미래에 대한 업계의 지속적인 논의 속에서 나왔습니다.

이 데이터는 소비자 행동의 뚜렷한 차이를 보여줍니다. 싱글 플레이어 중심의 서사적 타이틀을 즐기는 플레이어들은 실물 복사본을 더 선호하는 반면, 스포츠나 멀티플레이어 게임을 즐기는 플레이어들은 디지털 구매를 압도적으로 선호합니다. 예를 들어, 'Marvel's Wolverine'은 전체 수익의 32.3%가 실물 판매에서 발생했으며, 'Resident Evil Requiem'은 30.2%를 기록했습니다.

이러한 특정 고성과 타이틀에도 불구하고, 2026년 PlayStation 5 및 PS4의 총 실물 게임 수익은 연간 총액의 20% 미만인 6억 5,500만 달러에 머물렀습니다. 분석가들은 이 수치가 디지털 전용 출시와 디지털 독점 예약 구매 혜택의 확산에 영향을 받았다고 지적합니다.

Sony는 더 높은 이윤과 중고 시장 경쟁 제거를 위해 디지털 유통을 우선시하는 것으로 보입니다. 'Resident Evil Requiem'과 같은 주요 타이틀의 실물 판매가 9,230만 달러의 수익을 올렸지만, 회사는 실물 미디어에서 완전히 벗어남으로써 장기적으로 더 큰 재정적 이익을 얻을 것으로 예상하고 있습니다.

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