要点

Alinea Analyticsは、PlayStationプラットフォームにおけるパッケージメディアの現状に関するデータを公開しました。このレポートは、SonyがPlayStation 5およびPlayStation 5 Pro向けのパッケージメディア生産を終了する意向を発表したことを受け、パッケージ版ディスクの将来について業界で議論が続いている中で発表されました。

このデータは、消費者行動の明確な分断を浮き彫りにしています。シングルプレイヤー向けの物語重視のタイトルをプレイするユーザーはパッケージ版を強く好む傾向がある一方、スポーツゲームやマルチプレイヤーゲームをプレイするユーザーはデジタル購入に大きく傾いています。例えば、『Marvel's Wolverine』の総収益の32.3%がパッケージ版の売上によるものであり、『Resident Evil Requiem』は30.2%に達しました。

こうした特定の高実績タイトルがあるにもかかわらず、2026年のPlayStation 5およびPS4におけるパッケージ版ゲームの総収益は年間合計の20%を下回り、6億5,500万ドルにとどまりました。アナリストは、この数字がデジタル専用タイトルの普及やデジタル限定の予約特典の影響を受けていると指摘しています。

Sonyは、利益率の高さと中古市場における競争の排除を目的として、デジタル配信を優先しているようです。『Resident Evil Requiem』のような主要タイトルのパッケージ版売上が9,230万ドルを記録した一方で、同社はパッケージメディアから完全に移行することで、長期的にはより大きな経済的利益が得られると見込んでいます。

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