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Alinea Analytics hat Daten zum Status physischer Medien auf PlayStation-Plattformen veröffentlicht. Dieser Bericht erscheint inmitten laufender Branchendiskussionen über die Zukunft physischer Datenträger, insbesondere nach Sonys Ankündigung, die Produktion physischer Medien für die PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro einzustellen.

Die Daten verdeutlichen eine klare Kluft im Verbraucherverhalten. Spieler von Einzelspieler-Titeln mit Fokus auf die Erzählung zeigen eine stärkere Präferenz für physische Kopien, während diejenigen, die Sport- oder Mehrspielerspiele spielen, stark zu digitalen Käufen tendieren.

So stammten beispielsweise 32,3 % des Gesamtumsatzes von Marvel's Wolverine aus physischen Verkäufen, während Resident Evil Requiem 30,2 % erreichte. Trotz dieser spezifischen, leistungsstarken Titel blieb der gesamte Umsatz mit physischen Spielen für die PlayStation 5 und PS4 im Jahr 2026 unter 20 % des Jahresgesamtumsatzes, was 655 Millionen US-Dollar entspricht.

Analysten merken an, dass diese Zahl durch die Verbreitung von rein digitalen Veröffentlichungen und digitalen exklusiven Vorbestelleranreizen beeinflusst wird. Sony scheint den digitalen Vertrieb aufgrund höherer Gewinnspannen und der Eliminierung der Konkurrenz durch den Gebrauchtmarkt zu priorisieren. Während physische Verkäufe für große Titel wie Resident Evil Requiem 92,3 Millionen US-Dollar einbrachten, erwartet das Unternehmen langfristig größere finanzielle Gewinne durch die vollständige Abkehr von physischen Medien.

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