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索尼已提交了一项名为“Generation Super Sampling (US-20260320740-A1)”的专利,概述了适用于 PlayStation 6 的帧生成方法。 该技术旨在基于传统渲染的图像创建插值帧,清晰地展示了该公司打算如何在下一代主机中实现此功能。

与仅依赖运动矢量的标准帧生成不同,索尼提出的模型结合了来自控制器的输入数据。 通过利用玩家输入,系统旨在更准确地预测帧之间的运动,从而最大限度地减少游戏过程中的延迟和卡顿。

文档表明,该系统可能具备生成多个帧的能力,这是自 2025 年以来 RTX 5090 等 PC 硬件中已有的功能。 然而,作者指出,在主机上生成多个帧的实用性值得怀疑,因为大多数电视与高刷新率 PC 显示器不同,其刷新率限制在 120Hz。

人们仍然担心开发人员可能会为了达到帧率目标而强制使用此功能,从而可能引入视觉伪影或延迟。 虽然索尼已经提交了包括 AI 系统监控和 NFC 控制器集成在内的各种专利,但这些仍然是可能不会进入最终市场的推测性技术。

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