핵심 정보
소니는 PlayStation 6를 위한 프레임 생성 방식을 설명하는 'Generation Super Sampling(US-20260320740-A1)'이라는 제목의 특허를 출원했습니다. 이 기술은 기존 방식으로 렌더링된 이미지를 기반으로 보간된 프레임을 생성하는 것을 목표로 하며, 차세대 콘솔에서 이 기능을 어떻게 구현할지에 대한 명확한 방향을 보여줍니다.
모션 벡터에만 의존하는 표준 프레임 생성과 달리, 소니가 제안한 모델은 컨트롤러의 데이터를 통합합니다. 플레이어의 입력을 활용함으로써 시스템은 프레임 사이의 움직임을 더 정확하게 예측하여 게임 플레이 전환 중 지연 시간과 끊김 현상을 최소화하는 것을 목표로 합니다.
문서에 따르면 이 시스템은 2025년부터 RTX 5090과 같은 PC 하드웨어에서 확인된 기능인 다중 프레임 생성 기능을 갖출 수 있음을 시사합니다. 그러나 작성자는 대부분의 TV가 고주사율 PC 모니터와 달리 120Hz로 제한되어 있기 때문에 콘솔에서 다중 프레임을 생성하는 것이 얼마나 유용할지는 의문이라고 지적합니다.
개발자가 프레임 속도 목표를 달성하기 위해 이 기능을 강제로 사용하여 시각적 아티팩트나 지연 시간이 발생할 수 있다는 우려도 여전히 존재합니다. 소니는 AI 시스템 모니터링 및 NFC 컨트롤러 통합을 포함한 다양한 특허를 출원했지만, 이는 최종 시장에 출시되지 않을 수도 있는 추측성 기술입니다.


