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Sony ha presentado una patente titulada Generation Super Sampling (US-20260320740-A1) que describe un método de generación de fotogramas para la PlayStation 6. Esta tecnología tiene como objetivo crear fotogramas interpolados basados en imágenes renderizadas tradicionalmente, proporcionando una visión más clara de cómo la empresa pretende implementar esta función en su consola de próxima generación.
A diferencia de la generación de fotogramas estándar que se basa únicamente en vectores de movimiento, el modelo propuesto por Sony incorpora datos del mando. Al utilizar la entrada del jugador, el sistema pretende predecir el movimiento con mayor precisión entre fotogramas, lo que tiene como objetivo minimizar la latencia y los tirones durante las transiciones del juego.
La documentación sugiere que el sistema podría generar múltiples fotogramas, una capacidad observada en hardware de PC como la RTX 5090 desde 2025. Sin embargo, el autor señala que la utilidad de generar múltiples fotogramas en consolas es cuestionable, ya que la mayoría de los televisores están limitados a 120 Hz, a diferencia de los monitores de PC de alta tasa de refresco.
Siguen existiendo preocupaciones sobre si los desarrolladores podrían forzar esta función para alcanzar objetivos de tasa de fotogramas, lo que podría introducir artefactos visuales o latencia. Aunque Sony ha presentado varias patentes, incluidas las de monitoreo de sistemas de IA e integración de mandos NFC, estas siguen siendo tecnologías especulativas que podrían no llegar al mercado final.


