关键信息
Bloober Team首席执行官皮奥特·巴比耶诺(Piotr Babieno)与Broken Mirror Games的蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)公开支持继续生产实体版电子游戏。 两位高管表示,他们作为收藏家的个人经历深刻影响了其专业视角,使他们难以将行业与有形产品割裂开来。
在接受GamesRadar+采访时,开发者们承认了促使索尼等公司转向纯数字未来的经济动机。 巴比耶诺指出,虽然数字发行对企业而言成本更低、利润更高,但他打算尽可能长时间地为其作品制作实体版本。
巴比耶诺强调,实体媒介培养了玩家与开发者之间的情感联系。 他认为,尽管人工智能可以生成视觉和听觉内容,但实体游戏的触感依然至关重要,并暗示如果行业放弃实体发行,将面临失去与粉丝群体重要关系的风险。
这一立场与小岛秀夫、横尾太郎和丹·豪瑟(Dan Houser)等其他行业人士的观点一致,他们也曾批评索尼据传将于2028年停止光盘生产的计划。 尽管开发者和玩家群体中存在广泛的反对声音,但索尼尚未表现出对其数字优先战略的任何改变。


